Pe scurt
Elevii proiectează, construiesc și programează un rover din piese LEGO, cu care desfășoară un experiment inspirat de explorarea spațială. Introduc mai întâi comenzi simple direct în unitatea de control LEGO, apoi folosesc programul LEGO Mindstorms EV3 pentru a controla roverul de la distanță. Datele colectate sunt analizate și folosite pentru elaborarea unor modele, iar rezultatele sunt comparate cu ipoteza formulată inițial.
Despre activitate
Discipline: Tehnologie, programare, fizică
Vârsta recomandată: 12–16 ani
Codul resursei: T01
Teme: Explorarea planetei Marte, robotică, proiectare inginerească, experiment științific, colectarea și analiza datelor
Elevii vor învăța:
- să recunoască și să folosească instrucțiuni de bază într-un limbaj de programare pe blocuri;
- să proiecteze structura unui rover ținând cont de cerințele mecanice și să testeze experimental sistemul de roți;
- să conceapă experimente cu ajutorul roverului și să controleze parametrii investigați;
- să colecteze date cu ajutorul unui senzor;
- să analizeze datele obținute și să formuleze concluzii în raport cu ipoteza inițială;
- să colaboreze și să comunice în cadrul echipei.
Resursa educațională
→ Versiunea în limba română – în pregătire
→ Consultă resursa originală pe site-ul ESA
